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Roma, 22 novembre
2001 - La Giuria del Premio Massimo Servakis 2001
per l'Innovazione nella Comunicazione ha premiato
Blu per la realizzazione del primo videogame
"Virus", prodotto direttamente dalla Società
per informare in maniera originale e suggestiva sui
servizi e i prodotti della propria offerta.
La Cerimonia di premiazione avverrà
venerdì 23 novembre presso il Grand Hotel
Excelsior Vittoria a Sorrento.
I promotori del Premio, l'Associazione PCO ITALIA
(Professional Congress Organizers) in
collaborazione con il mensile economico Trade
BUSINESS, hanno riconosciuto in "Virus", il
superamento di una nuova frontiera nella
comunicazione.
Blu ha voluto segnare una svolta nel mondo della
comunicazione e prima tra tutti ha creato e
prodotto un videogame esclusivo, realizzato con le
tecniche più avanzate, ricco di contributi
video, audio, ambienti di gioco realizzati in
tecnologia 3D con una elevatissima soluzione
fotografica delle immagini.
Grazie
all'evoluzione tecnologica, alla
multimedialità, alle opportunità che
l'evoluzione dei media continuano ad offrire, il
ruolo dell'entertainment nella comunicazione sta
assumendo una dimensione di sempre maggiore
rilievo. Blu si impossessa dell'entertainment, lo
adatta alle proprie esigenze e lo trasforma in un
progetto di infotainment con l'obiettivo di farsi
conoscere e di informare in modo non invasivo,
offrendo un momento di emozione e avventura in
cambio dell'attenzione del consumatore.
"Virus" è un gioco di ruolo che si rivolge
ad un target giovane, tra i 16 e i 30 anni, ma
anche a tutti coloro per i quali "tecnologia"
è sinonimo di strumento per migliorare la
vita, a chi ha una predisposizione naturale verso
il nuovo e il divertimento.
E' il giocatore ad
essere al centro dell'avventura, egli viene infatti
invitato da un fantomatico ente internazionale, il
DFTI (Dipartimento Federale per la Tutela
Informatica) a sconfiggere un pericolosissimo virus
che una multinazionale produttrice di software ha
divulgato nella rete, in grado di distruggere il
sistema operativo di tutti i computer. Blu appoggia
il DFTI in quanto partner tecnologico della
missione.
Il giocatore, una volta accettata la missione, si
recherà in un Blu Zone, dove gli verranno
forniti gli strumenti necessari per affrontare la
sua avventura.
Dopodiché dovrà entrare nella sede
della multinazionale e trovare
l'antivirus.
Quattro ambienti di
grande suggestione, fortemente dettagliati nella
loro costruzione tecnica, grafica e fotografica, ci
rimandano al mondo degli Egizi, dei Maya, ci fanno
visitare Stonehenge e in ultimo Marte. In ciascuna
delle stanze è occultata una parte
dell'antivirus. All'abilità del giocatore
trovarlo.
In ogni momento del gioco Blu dà supporto al
giocatore. Lo fa attraverso i suoi prodotti e
servizi le cui demo, contestualizzate al gioco,
consentono di acquisire le informazioni e gli
indizi necessari per proseguire la
missione.
Il Premio Massimo
Servakis, istituito nel 1997 ed oggi alla sua 5^
edizione, è sicuramente uno dei più
importanti riconoscimenti in Italia, attribuiti ad
aziende ed enti pubblici che operano sul territorio
sviluppando progetti e strategie di comunicazione e
marketing fondati su innovazione e
creatività.
La Giuria, presieduta quest'anno da Carmelo
Pezzino, di COM'MEDIA Torino, e formata dal
comitato promotore insieme a sociologi, psicologi e
opinion maker, ha premiato i 15 migliori progetti,
selezionati tra tutti quelli presentati in questa
edizione.
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