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"Virus" il videogioco creato da Blu si aggiudica il Premio Massimo Servakis 2001 per l'Innovazione nella Comunicazione

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Roma, 22 novembre 2001 - La Giuria del Premio Massimo Servakis 2001 per l'Innovazione nella Comunicazione ha premiato Blu per la realizzazione del primo videogame "Virus", prodotto direttamente dalla Società per informare in maniera originale e suggestiva sui servizi e i prodotti della propria offerta.
La Cerimonia di premiazione avverrà venerdì 23 novembre presso il Grand Hotel Excelsior Vittoria a Sorrento.
I promotori del Premio, l'Associazione PCO ITALIA (Professional Congress Organizers) in collaborazione con il mensile economico Trade BUSINESS, hanno riconosciuto in "Virus", il superamento di una nuova frontiera nella comunicazione.
Blu ha voluto segnare una svolta nel mondo della comunicazione e prima tra tutti ha creato e prodotto un videogame esclusivo, realizzato con le tecniche più avanzate, ricco di contributi video, audio, ambienti di gioco realizzati in tecnologia 3D con una elevatissima soluzione fotografica delle immagini.

Grazie all'evoluzione tecnologica, alla multimedialità, alle opportunità che l'evoluzione dei media continuano ad offrire, il ruolo dell'entertainment nella comunicazione sta assumendo una dimensione di sempre maggiore rilievo. Blu si impossessa dell'entertainment, lo adatta alle proprie esigenze e lo trasforma in un progetto di infotainment con l'obiettivo di farsi conoscere e di informare in modo non invasivo, offrendo un momento di emozione e avventura in cambio dell'attenzione del consumatore.
"Virus" è un gioco di ruolo che si rivolge ad un target giovane, tra i 16 e i 30 anni, ma anche a tutti coloro per i quali "tecnologia" è sinonimo di strumento per migliorare la vita, a chi ha una predisposizione naturale verso il nuovo e il divertimento.

E' il giocatore ad essere al centro dell'avventura, egli viene infatti invitato da un fantomatico ente internazionale, il DFTI (Dipartimento Federale per la Tutela Informatica) a sconfiggere un pericolosissimo virus che una multinazionale produttrice di software ha divulgato nella rete, in grado di distruggere il sistema operativo di tutti i computer. Blu appoggia il DFTI in quanto partner tecnologico della missione.
Il giocatore, una volta accettata la missione, si recherà in un Blu Zone, dove gli verranno forniti gli strumenti necessari per affrontare la sua avventura.
Dopodiché dovrà entrare nella sede della multinazionale e trovare l'antivirus.

Quattro ambienti di grande suggestione, fortemente dettagliati nella loro costruzione tecnica, grafica e fotografica, ci rimandano al mondo degli Egizi, dei Maya, ci fanno visitare Stonehenge e in ultimo Marte. In ciascuna delle stanze è occultata una parte dell'antivirus. All'abilità del giocatore trovarlo.
In ogni momento del gioco Blu dà supporto al giocatore. Lo fa attraverso i suoi prodotti e servizi le cui demo, contestualizzate al gioco, consentono di acquisire le informazioni e gli indizi necessari per proseguire la missione.

Il Premio Massimo Servakis, istituito nel 1997 ed oggi alla sua 5^ edizione, è sicuramente uno dei più importanti riconoscimenti in Italia, attribuiti ad aziende ed enti pubblici che operano sul territorio sviluppando progetti e strategie di comunicazione e marketing fondati su innovazione e creatività.
La Giuria, presieduta quest'anno da Carmelo Pezzino, di COM'MEDIA Torino, e formata dal comitato promotore insieme a sociologi, psicologi e opinion maker, ha premiato i 15 migliori progetti, selezionati tra tutti quelli presentati in questa edizione.

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