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Trium: un passo in avanti verso il futuro
Trium promuove il progetto Design School lavorando a stretto contatto con studenti di tutta Europa sul futuro della comunicazione mobile
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Hannover, 22 marzo 2001: In occasione di CeBIT 2001, Trium presenterà alcuni concept creativi per la terza generazione dei sistemi di telecomunicazione mobile creati da nove studenti del Ravensbourne College of Design and Communication di Londra. Questi concept sono il risultato di un progetto internazionale iniziato nel 1999 e realizzato da alcuni studenti delle più rinomate scuole di design d'Europa. "Per noi, il progetto Design School significa lavorare a stretto contatto con studenti con l'obiettivo di sviluppare nuove idee per il futuro nel campo della comunicazione mobile. Il Design è collegato ai sogni, ai desideri e alle esigenze delle persone. Noi siamo sempre alla ricerca di questi aspetti così da essere in grado di rispondere alle eventuali esigenze del consumatore con nuove idee tecnologiche e di stile", afferma Nigel Newby, senior design director di Trium al centro di design di Parigi.
Dopo aver collaborato con la scuola di design Olivier de Serres di Parigi, lo scorso anno i designer Trium e Mitsubishi Electric Telecom Europe (METE) hanno viaggiato tra Giappone, Francia ed Inghilterra. Trium ha assegnato a venti studenti del Ravensbourne College il compito di sviluppare uno strumento di telecomunicazione portatile che, dotato di tecnologia Bluetooth e UMTS, sia importante per la vita di tutti i giorni. "Trium ha scelto di collaborare con il Ravensbourne College per la passione che la scuola dimostra nei confronti dell'integrazione del design in ogni campo e delle tecnologie di interazione e comunicazione" afferma Mr Toshinori Anzai, Design Manager dell'Headquarters europeo di Parigi. "Siamo stati stimolati e incoraggiati dalla creatività e dalla passione che gli studenti hanno messo nel proprio progetto". Trium e i giovani studenti-designer esporranno i quattro migliori progetti di design in occasione di CeBIT 2001.
Invece di concentrarsi sull'SMS, gli studenti di design Kylie Monsma e Eileen Cumming sono andati alla ricerca del MSM, ossia il "Multi-sensory Messaging", uno strumento che non solo riceve e trasmette suoni ed immagini, ma permette anche di sentire e comunicare ciò che veramente si sta provando. Grazie a questo strumento, simile ad un orecchino, l'utente ha a disposizione un altoparlante e una clip separabile con mini-display per guardare, discutere e trasmettere dati. Un piccolo sensore tocca delicatamente il collo, trasmettendo così messaggi tattili come per esempio calore, freddo o pressione. Grazie al "Memory Cluster" - una collana di piccoli segnalatori di memoria legati insieme - profumi, suoni, tocchi e immagini ricevuti possono essere immagazzinati e accessibili in qualunque momento lo si desidera.
"Bubbles" è il nome del concept di comunicazione che gli studenti di design Henry Holland, Paul Gridley, Siuling Leung e Mark Murphy presentano. La loro idea di comunicazione mobile è basata su bolle stazionarie di informazione situate in differenti luoghi e istituzioni della città. Utilizzando un piccolo display, le persone possono entrare nella rete di informazioni delle Bubbles, avere accesso a informazioni generali o messaggi privati che sono stati depositati e lasciare quindi i messaggi per i propri destinatari.
Il "Randomiser", invece, è uno strumento di comunicazione e divertimento per ragazzi dai 12 ai 17 anni di età. E' talmente piccolo che può essere indossato al collo come ciondolo. Esso ha uno schermo bombato sul quale è possibile scorrere dati con il proprio pollice ed un microfono integrato e un altoparlante. Piccole perle, leggere ed intercambiabili fungono da memoria. Con questo piccolo strumento di comunicazione, Christina Dobloug e Nicolas Cole hanno messo i telefoni cellulari di oggi nell'ombra. Il gioco "Manhunt", escogitato da Rory Laing, d'altra parte, è divertimento puro e semplice. L'utente inizia una partita di caccia attraverso la giungla reale con una piccola mappa guida, visualizzabile su uno schermo simile a quello di un orologio.
"Siamo stupiti della quantità di intuizione, creatività e talento futuristico che i partecipanti mettono nel risolvere il nostro compito," afferma Kouji Kodera, marketing manager di METE. "Poiché è tra gli studenti che scopriamo designer eccellenti, vicini al sogno dei nostri futuri clienti più che a quello delle persone della nostra generazione, consideriamo le cooperazioni regolari e l'istituzione di tirocini molto importanti sia per gli studenti che per le aziende."
Per gli studenti il progetto significa esperienza lavorativa in ambienti professionali, in grado di allargare gli orizzonti, lavorare in team divertendosi e, ai vincitori, di fare un promettente passo verso un brillante futuro".

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