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Smau 2001: con Ericsson un mondo di soluzioni multimediali e interattive
Le soluzioni Internet e le applicazioni 3G - Lcs, la piattaforma Ericsson che porta nelle case i servizi a larga banda attraverso la fibra - Mmc, la messaggistica multimediale - Grazie a bluetooth un robot game per giocare in mobilità e avere badge personalizzati. WebyPark, il portale dei bambini

Ottobre 2001 - I maggiori operatori stanno attrezzando le loro infrastrutture tecnologiche per trasformare il telefono in un mezzo potente e affidabile arricchito di nuovi servizi e nuove funzioni.
La multimedialità e l'interattività sono il vero valore aggiunto della nuova era 3G ed Ericsson fornisce gli strumenti tecnologici e le soluzioni per realizzarle. All'edizione 2001 di Smau Ericsson Telecomunicazioni sarà presente su un'area di oltre 500 mq (pad. 16/1 - B11). Al suo interno uno spazio sarà riservato alla nuova joint venture
Sony Ericsson Mobile Communications con le ultime novità di telefonia mobile di entrambi i marchi.
Nello stand è chiaramente percepibile che cosa significhi già da oggi attuare servizi e soluzioni Internet di nuova generazione e di come questi si presenteranno nell'immediato futuro. I visitatori potranno trovarvi tutto il parco telefonico Ericsson, in particolare i modelli di punta come il T39, il T65 e il T68 con display a colori e la Communicam.
Tra le diverse applicazioni s'impongono per novità e utilità l'avveniristica tecnologia bluetooth e il sistema Local community system. Saranno illustrati, con l'ausilio di apparecchiature telematiche collocate al centro dello stand Ericsson, i nuovi sistemi e le loro molteplici opportunità d'uso svelandone l'aspetto di pratico impiego che si cela dietro acronimi spesso impronunciabili e di difficile memorizzazione, ma indispensabili nell'economia di un linguaggio rapido e sintetico come quello del mondo hi-tech.
Local community system è la piattaforma Ericsson che porta la fibra a casa dell'utente (fiber to the home), fornisce servizi a larga banda nelle abitazioni, Soho, Sme e business attraverso un'infrastruttura Ethernet (la tecnologia di trasmissione più usata per reti locali di computer) in fibra. La piattaforma Lcs consente a numerosi Service provider di offrire agli utenti diversi pacchetti di servizi con tariffe relative alle prestazioni richieste e alla larghezza di banda impiegata. Può essere utilizzata anche per chiedere servizi Internet quali, per esempio, Telephony over Ip, Fast Internet in modalità "always-on", video on demand, trasferimento di file di grandi dimensioni, giochi in rete e altro ancora.
Il sistema Lcs è dotato di grande flessibilità e tiene conto delle differenti esigenze degli utenti potendo soddisfare sia i clienti che usufruiscono del servizio "telelavoro" sia quelli che vivono in centri residenziali o in un'area campus.
Non tutti gli utenti si avvalgono di Internet nello stesso modo. Alcuni lo usano per la ricerca di informazioni e per la posta elettronica, altri per "chattare" e far girare giochi in rete o effettuare il download di file di grandi dimensioni. In ognuno di questi casi le esigenze di banda sono estremamente diverse e richiedono quelle risposte differenziate che il sistema Lcs è in grado di fornire.
Altre applicazioni riguardano il Telephony over Ip, che permette agli utenti di dialogare direttamente o connettersi alla rete telefonica standard Pstn (Public switched telephone network) attraverso la rete Ip; il video over Ip, tramite il quale si può accedere ai servizi video on demand per visionare i film offerti da diversi video provider: in questo caso il televisore sarà connesso alla rete Lcs per mezzo di un "Set Top Box"; il broadcast over Ip, che consente di trasportare segnali televisivi "broadcast" provenienti, per esempio, da un'emittente televisiva tradizionale: anche il questo caso l'utente connetterà il proprio televisore attraverso un "Set Top Box".
Giochi in rete, radio, commercio elettronico, telemetria, telelavoro e telelearning sono soltanto alcuni esempi dei servizi di cui si può usufruire attraverso Lcs e che allo Smau saranno ampiamente illustrati. Sono nuove tecnologie il cui uso assicura una facile espansibilità della rete e agevola l'attivazione di nuove tipologie di servizi.
Grazie alla tecnologia a larga banda fornita da Ericsson, Sinapsy ha realizzato il portale WebyPark (www.clabsite.com/webypark), un sito dedicato ai piccoli navigatori Internet, che sono in costante aumento. Si rivolge ai bambini tra 6 e 11 anni e si prefigge di accompagnarli durante tutta la giornata in ognuna delle loro attività, dal gioco ai compiti, all'espressione della loro creatività. Alla costruzione del WebyPark hanno collaborato psicologi per l'infanzia che, affidandosi alle più moderne tecniche di animazione Web, hanno ricreato una città immaginaria, alla quale il bambino può accedere con formule interattive molto coinvolgenti. All'interno di quest'area il piccolo navigatore avrà a disposizione diverse opzioni: Picturing: il bambino verrà dotato di un pennello e una tavolozza virtuali per realizzare i suoi disegni e colorare le sagome già preimpostate degli eroi dei cartoon. E-learning: un ambiente dedicato a corsi di formazione (per esempio inglese e informatica) per i più piccoli. Tutoring: un servizio di ripetizioni on line che mette a disposizione un insegnante con cui interagire e un pacchetto di ore di assistenza scolastica. Musicando: un'area in cui i più grandi potranno comporre musica proprio come avviene negli studi di registrazione usufruendo di basi inserite in archivio sulle quali adattare le canzoni da loro create.
WebyPark sarà dotato di un software Patrol che consentirà ai bambini di accedere soltanto a determinati siti escludendo quelli che contengono materiale non adatto a loro. Sarà così evitata la possibilità che entrino in contatto con terze persone.
Bluetooth, invece, è un apparato per la trasmissione radio a corto raggio di voce e dati. Ha una copertura di 10 metri nella configurazione a basso consumo (0dBm di potenza emessa) e fino a 100 metri nella configurazione ad alto consumo (20dBm). Un esempio di applicazione bluetooth è la stampa del badge personalizzato, che può essere molto utile nel caso di congressi, meeting e altre manifestazioni che ne richiedano l'emissione per ognuno dei partecipanti. All'atto della loro registrazione è possibile scattare una foto con la Communicam e inviarla, tramite cellulare, al server. L'operatore che accede a quella postazione può stampare il badge inserendovi la foto e il nome della persona.
Nello stand Ericsson sarà presentata la più recente evoluzione nel campo del mobile messaging, vale a dire l'Ems (Enhanced messaging service), che consente di scambiare una combinazione di testo e immagini formate da pixel e melodie. Ciò significa che gli utenti possono scaricare immagini e melodie da Internet o generare creativamente e autonomamente i propri contenuti. L'Ems aumenta le potenzialità degli Sms permettendo la formattazione del testo secondo un'ampia varietà di caratteri, dimensioni e stili. In considerazione di queste sue caratteristiche è prevedibile che l'Ems ottenga rapidamente un successo uguale a quello dell'Sms preparando così la strada all'introduzione delle applicazioni dell'Mms, un sistema che consentirà di spedire e ricevere messaggi multimediali contenenti, per esempio, video e grafica in forma di cartoline video.
La tecnologia è andata ancora oltre e ha reso possibile a utenti mobili dotati di telefonini multimediali di scambiare messaggi con altri utenti mobili e con utenti dotati di un account di posta elettronica. Consente inoltre di scambiare immagini e melodie nel formato Mms anche da un account di posta elettronica a un cellulare e da pc a cellulare. Il cuore di questa architettura è l'Mmc (Multimedia Messaging Center), che ha la funzione di smistare i messaggi generali da utenti mobili e da applicazioni del mondo Internet.
I "Mobile games" stanno emergendo quali driver di mercato e offrono ai consumatori la possibilità di fruire di un intrattenimento interattivo indipendentemente dal luogo in cui si trovano. Tra i diversi prodotti e le varie iniziative di mercato, Ericsson si inserisce con un forte contributo allo sviluppo di una piattaforma universale di gaming che consentirà agli operatori mobili di offrire ai consumatori una vasta selezione di giochi interattivi e multiplayer.
La piattaforma Ericsson di gaming è unica nello scenario 3G grazie alla caratteristica di trasferire dati in tempo reale ed essere indipendente dal tipo di accesso e di piattaforma del cliente. Funziona su reti tanto wireless quanto wireline.
Allo Smau Ericsson propone un robot game che consente di giocare sia in mobilità, utilizzando un palmare connesso in tecnologia bluetooth a un telefono Gprs oppure connesso a una Wireless Lan, sia con un pc collegato a una rete a larga banda.
Ericsson presenta allo Smau anche l'apertura di nuovi canali per servizi d'informazione e intrattenimento. Fra questi, videogiochi interattivi on line, streaming e download di musica e video, servizi on line di informazioni e notizie.
E' anche possibile accedere in modalità Wap e Gprs a un portale di servizi d'informazione e intrattenimento in un ambiente hosted.

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